Kengo Hoi

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About

私の簡単な自己紹介です。

Hoi Kengo portrait

名前:帆井 健悟


学歴:
・2020/03 渋谷教育学園幕張高等学校 卒業
・2025/03 北海道大学 工学部 情報エレクトロニクス学科 情報理工学コース 卒業
・2025/04~ 北海道大学大学院 情報科学院 情報理工学コース 調和系工学研究室 在籍 (現在修士1年)


趣味:
ランニング・CG制作


将来の目標:
技術面・表現面の双方から、たくさんの人を魅了する作品作りに携わりたいと考えています。


外部サイトへのリンク:

Skills

自分が習得したスキルの紹介です。

🎮 グラフィックス / ゲームエンジン・シェーダ

Unity・Blender・HLSLなど、リアルタイムCGやシェーダー開発に関するスキルです。

Blender

★★★☆☆

経験 1 年。自作キャラクターモデルや西洋風の街並みなど簡単な環境モデルを制作。今後も積極的に制作予定。

Unity

★★★☆☆

経験 6 カ月。シェーダーの開発や Blender で作成したキャラクターモデルの動作確認に使用。

C#

★★★☆☆

経験 6 カ月。UnityにおけるMeshRendererを用いないメッシュ作成・描画スクリプトを作成。

HLSL

★★★☆☆

経験 6 カ月。ハッカソンや長期インターンにおいて、Unityで用いるシェーダーを開発。

💻 汎用プログラミング言語

基礎的な開発力を支える主要言語です。

Python

★★★★☆

経験 4 年。自動運転 E2E モデルの構築や、広告 PDF を OCR → 各行を LLM で評価するシステムのコア開発を担当。大学授業の機械学習コンペ(アボカド価格予測)でもチームで活用。

C

★★★★☆

経験 3 年。大学・大学院の授業・ティーチングアシスタントで使用

C++

★★★☆☆

経験 6 カ月。ゲーム会社のインターンで簡易的な2D物理エンジンを開発。

🌐 Web / マークアップ言語

Webアプリやサイト制作など、フロントエンド寄りの開発スキルです。

Ruby/Ruby on Rails

★★★☆☆

経験 2 年。簡易匿名掲示板や図書館蔵書検索サイトなどを開発。

HTML / CSS

★★★☆☆

経験 2 年。部活・サークルのサイトや各種 Web サイトを制作。

⚙️ その他

数値解析や開発環境構築など、周辺技術のスキルです。

MATLAB

★★☆☆☆

経験 6 カ月。画像処理や音源分離のプログラムを勉強。

Linux(WSL2)

★★★★☆

経験 4 年。開発環境として WSL2 を使用し、シェルスクリプトを含む開発全般を経験。

Works

自分のこれまでの活動・制作実績の紹介です。
カードをクリックすると、詳細をご覧になれます。

🎨 3D Modeling / Visual Works

BlenderやUnityなどの3DCGツールを用い、ビジュアル表現や世界観づくりに挑戦した作品をまとめています。

「丘の上のポップなお店」の背景モデル制作

個人でのCG制作 2025-09 ~ 2025-11

  • 広大な草原の中に、ポップでカラフルな建物が佇む“夢のような世界”を表現した3Dシーンです。
「丘の上のポップなお店」シーンのビジュアルプレビュー

「丘の上のポップなお店」の背景モデル制作

個人でのCG制作 (2025-09 ~ 2025-11)

「丘の上のポップなお店」シーンのビジュアルプレビュー

「西欧の路地裏」の背景モデル制作

個人でのCG制作 2025-05 ~ 2025-06

  • Blenderを用いて西欧の街中の路地裏の環境モデル制作を実施しました。
  • 光と生活感の表現に注力しました。
「西欧の路地裏」シーンのビジュアルプレビュー

「西欧の路地裏」の背景モデル制作

個人でのCG制作 (2025-05 ~ 2025-06)

「西欧の路地裏」シーンのビジュアルプレビュー

「夏の涼しげな部屋」のシェーダー開発

ハッカソン(個人)での3Dシーン制作 2025-08 ~ 2025-09

  • シリコンスタジオハッカソン2025にて制作しました。
  • 2Dイラスト調トーンシェーダやスクリーンスペース反射などをHLSLで実装しました。
「夏の涼しげな部屋」シーンのビジュアルプレビュー

「夏の涼しげな部屋」のシェーダー開発

ハッカソン(個人)での3Dシーン制作 (2025-08 ~ 2025-09)

💻 Programming / Technical Works

研究・開発・ツール制作など、技術的なアプローチによる制作物をまとめています。

自動運転のAIモデルの研究

研究室での研究(Astemo株式会社との共同研究) 2024-10 ~ 現在

  • カメラ映像をもとに自動で運転判断を行う「エンドツーエンド自動運転」の研究です。
  • Astemo株式会社との共同研究として実施しています。
研究のアブストラクトのプレビュー

自動運転のAIモデルの研究

研究室での研究(Astemo株式会社との共同研究) (2024-10 ~ 現在)

研究のアブストラクトのプレビュー

2Dゲーム「Three Steps Mage」の開発

チームでのゲーム開発 2025-12 ~ 2025-12

  • 「スライド移動 × 1ターン3行動」を核としたターン制パズルゲームです。
  • ギミック拡張を前提とした疎結合なシステム設計を担当しました。
Three Steps Mage ゲーム画面

2Dゲーム「Three Steps Mage」の開発

チームでのゲーム開発 (2025-12 ~ 2025-12)

アルバイトでのチーム開発 2024-01 ~ 2024-06

  • アルバイトチームでLLMとOCRを組み合わせ、化粧品広告の薬機法チェックを自動化するシステムを開発しました。

LLMを用いた薬機法チェック自動化システムの開発

アルバイトでのチーム開発 (2024-01 ~ 2024-06)

匿名掲示板アプリの開発

個人でのアプリ開発 2021-10 ~ 2021-12

  • 北大生向け匿名掲示板をRuby on Railsで開発しました。
  • キーワード検索&コメント数ランキング機能を実装しました。
掲示板トップ画面のプレビュー

匿名掲示板アプリの開発

個人でのアプリ開発 (2021-10 ~ 2021-12)

掲示板トップ画面のプレビュー

2D物理エンジンの開発

インターン(個人)での物理エンジン開発 2025-08 ~ 2025-08

  • コーエーテクモ サマーインターンシップ2025にて、2D空間で物体の落下・衝突・反射を再現する物理エンジンを自作しました。
物理エンジンのプレビュー

2D物理エンジンの開発

インターン(個人)での物理エンジン開発 (2025-08 ~ 2025-08)

Blenderプラグイン「ground_conformer」の開発

個人でのBlenderのプラグイン開発 2025-05 ~ 2025-05

  • 3Dモデリングの時間短縮を目的に、オブジェクトを地形に自然に接地させるBlender用プラグインを自作しました。
blenderプラグインのプレビュー

Blenderプラグイン「ground_conformer」の開発

個人でのBlenderのプラグイン開発 (2025-05 ~ 2025-05)

blenderプラグインのプレビュー